27 d’abr. 2008

Gokuh també es passa a la NextGen

Gokuh i els seus amics hauran de tornar a salvar el món amb Dragon Ball Z: Burst Limit. El nou joc de lluita per a consoles de nova generació d'aquesta magnifica saga creada per Akira Toriyama.

Amb Dragon Ball: Burst Limit es torna a canviar el sistema de lluita per un estil més semblant als Budokai i més allunyat dels Tenkaichi. El joc sortirà el pròxim 5 de juny a tot el món per a les consoles Ps3 i Xbox360.



Burst Limit avarca algunes de les etapes més espectaculars de la serie d'animació de Bola de Drac Z. Des de l'arribada dels superguerrers de l'espai, passant pel viatge de Namek i la lluita contra Freezer, acabant amb l'etapa dels androides i de Cel·lula. Per tant, es confirma que tant la saga de Buu i l'etapa GT no hi seran presents. El joc ofereix un escàs nombre de personatges, 21, si ens fixem en l'entrega anterior on apareixien ni més ni menys que 161 personatges (comptant transformacions). De moment i pel que s'ha pogut apreciar en tràilers i imatges oficials el planter de personatges estarà format per: Gokuh, Gohan, Piccolo, Ten Shin Han ,Yamcha, Krilin, Saibayamen, Raditz,Nappa,Vegeta, Recoome, Ginyu, Freezer, Trunks, A-16, A-17, A-18, Cell, Brolly i Bardock.



Un dels aspectes més rellevants en aquest Dragon Ball Z: Burst Limit seran els gràfics. Tan semblants als del anime que seria difícil diferenciar-los. Els cutscenes seran calcats a la serie, tant pel que fa referència als gràfics com per als diàlegs. Un dels aspectes negatius serà que la roba no patirà desperfectes durant el combat com sí passava als Tenkaichi. Un pas enrere que no s'hauria d'haver desaprofitat amb la potencia que tenen tant PS3 com Xbox360.
Els escenaris també seran calcats als de la serie, amb la qual cosa serà fàcil identificar els llocs ràpidament. Alguns escenaris patiran desperfectes si llancem un "Ultimate Atack" al rival fent que l'aspecte del lloc estigui més deteriorat. Cal dir que els escenaris també seran escassos. Pel que se sap estaríem parlant d'uns 6 o 7 escenaris: El prat, les dunes, el planeta Namek, l'illa dels androides i l'escenari del torneig de Cel·lula.



La música del joc serà diferent a la de la serie, una cosa de la que ja estem acostumats i que s'hauria de canviar d'una vegada per totes. Mentre que els japonesos podran gaudir de la música de l'anime, nosaltres ens haurem de conformar amb la que ens col·loquin els yankiees. Però com ja he dit no es pas cap novetat i seguirem tragant con ja hem fet amb les saga Budokai i Tenkaichi i ara aquesta. Pel que respecta a la veu dels personatges només se'n podran escollir dues: la japonesa i l'americana. És en jocs com aquest on es troba a faltar un doblatge en la nostre llengua.


Com ja hem dit al principi, el joc canviarà l'estil Tenkaichi i adoptarà un altre molt semblant al Budokai on el personatge es mourà per un escenari mig 2D/3D. Aquest canvi en la jugabilitat ens disminuirà la llibertat de moviments i farà augmentar la velocitat en els combats. Alhora de lluitar, el nostre personatge podrà atacar amb les mans, amb els peus, disparar boles d'energia i defensar-se. Tot això es podrà fer amb un botó i de forma molt simple. També es podran combinar aquest botons per aconseguir una seqüència de moviments que puguin tombar el nostre rival. Enmig del combat podrem transformar-nos i augmentar la força per a llançar atacs més forts i més poderosos. A més a més, si llancem fora de l'escenari al rival veurem una petita cutscene on haurem de pitjar els botons més ràpid que l'altre.


Una novetat que estarà present dins dels combats seran les "drama scenes" on nosaltres o el rival podrà cridar un amic perquè l'ajudi, augmentar el seu poder, fer disminuir el del altre o aconseguir recuperar l'energia més ràpidament.



El joc disposarà del típic mode història, l'opció de duel contra la màquina o un amic i la nova on es podrà lluitar online.
Un cop acabats els combats en el mode història se'ns puntuarà segons la nostre actuació. Si ho hem fet més o menys bé segurament traurem una "A" però si ho fem de forma espectacular és molt probable que la nostre puntuació sigui la més alta, que en aquest cas és representa amb una "Z".



Burst Limit agradarà als amants de la saga Budokai. El joc retorna a l'estil que vam veure per primer cop a la PS2 i més tard a la Gamecube.
Com si d'un esquema es tractés us destacarà el que més m'ha agradat i el que menys m'ha agradat d'aquesta entrega.

- M'ha agradat
  • Els gràfics
  • Drama Scenes
  • L'opening
  • L'online
- No m'ha agradat:
  • Escassos personatges i escenaris
  • El doblatge americà (per això en poses un altre)
  • L'estil Budokai
  • La roba no es fa malbé


En definitiva, Burst Limit no ha explotat tot el potencial que s'esperava. Les mancances que ja s'han comentat i la més que segura sortida, a la llarga, d'un joc amb més novetats però molt semblant i amb les mateixes característiques fa que esperar-se sigui la millor opció.



24 d’abr. 2008

Alone In The Dark

A Central Park estan succeint coses terribles. Edward Carnaby, detectiu en casos paranormals, s'endinsarà a les profunditats del punt neuràlgic de Nova York per intentar resoldre el misteri.

Alone in the Dark: Near Death Investigation és el nom que rebrà la 5a entrega d'aquesta saga que es va iniciar el 1992 amb Alone in the Dark. En tots els Alone in the Dark sempre apareix la figura de Edward Carnaby com a protagonista principal, en aquesta entrega no serà menys.


Un sol home haurà de fer front a tota mena de criatures, essers d’origen misteriós que s’amaguen darrere de les ombres. Però a Central Park també ens trobarem gent disposada a ajudar-nos i a interactuar amb ells. Tot i així, i com indica el joc, estarem sols en la foscor.



L'interacció amb els objectes i l’entorn serà fonamental com queda demostrat en la Tech Demo 2 de Alone in the Dark. Alguns dels puzles es basaran en combinar amb intel·ligència els materials que tinguem o en crear armes amb objectes que a primera vista semblaran inofensius. Per posar un exemple, Carnaby podrà recollir cadires, pals o bombones i utilitzar-los per avançar en la trama o per a defensar-se contra l’enemic. Per a moure aquests objectes ho podrem fer mitjançant l'stick dret (amb l'stick esquerra mourem el personatge). El protagonista mourà l’objecta en la mateixa direcció que nosaltres li indiquem.


Carnaby podrà equipar un objecta en cada mà, així mentre il·luminem el camí amb l’altra mà podrem sostenir la pistola per apuntar els enemics. Però no només podrem fer aquesta combinació sinó que podrem fer un llançaflames casolà amb un esprai i un metxer, i fins i tot un còctel molotov, combinant amb una ampolla d’alcohol, un drap i foc.


Si encara no us aneu adonat, l’element principal a Alone in the Dark serà el foc. Tal com veiem en aquesta demostració tècnica, el foc ens ajudarà en algunes ocasions a descobrir zones noves, il·luminar sales on la llum no pot entrar i defensar-nos d’enemics que tenen pànic a la llum. Serà important doncs tenir en compte aquest petit "gran" detall.


La música també tindrà un paper a destacar. Alguns monstres tipificats com a "difícils de matar" tindran una música característica i cada cop que soni, el jugador sentirà pànic només d’escoltar-la. Element que s’ha fet servir en diferents jocs de terror com ara Resident Evil o Silent Hill. A Alone in the Dark la música anirà alterant-se cada cop que realitzem alguna acció.
Molts dels temes del joc, entre ells Main Theme, estaran interpretats per un famós coru búlgars anomenat "El Misteri de les veus Búlgares"

Central Park estarà fidelment representat gràcies a l’ajuda de mapes GPS i les més de 1500 fotos agafades per Eden Games. Carnaby podrà recórrer tot Central Park a peu o en cotxe, cosa que oferirà reptes alternatius i missions secundaries que augmentaran el temps de joc en més de 20 hores de duració.


Alone in the Dark està previst que surti al Març per a Xbox360, Wii, PC i PS2, més concretament el dia 5. PlayStation3 haurà d’esperar-se més temps per a poder gaudir d’aquest ambiciós joc creat per Infogrames.

Estareu disposats a endinsar-vos a la foscor juntament amb Edward Carnaby i descobrir que s’amaga a les profunditats de Central Dark?




Project Origin

Alma, la nena fantasmagòrica de F.E.A.R, tornarà a fer la seva aparició en aquesta nova entrega d'acció i terror. La seqüela s'anomenarà Project Origin. Tot i el canvi de nom, l'argument no perdrà ni el guió ni els personatges principals.

La forma d'elegir el nom de Project Origin va ser un tant peculiar. Monopolith Productions va enquestar a milions de jugadors perquè posessin un nom a la seqüela de F.E.A.R. El projecta es va anomenar "Name Your Fear". A l'Agost de 2007, es van fer publiques tres opcions definitives per anomenar el joc entre les quals hi havia: Dead Echo, Dark Signal i Project Origin.


El nom guanyador va ser l'última de les opcions. Les raons per les quals es va elegir finalment aquest nom estan explicades en el paràgraf següent:
Project Origin is a strong fan and developer favorite. We received over 400 submissions containing Origin in the name. The second submission of the contest was Project Origin, so we have had the name rattling around in our heads right from the beginning Project Origin is a natural fit for the title of the sequel because it is the Armacham program from which all of the trouble in the game world originates. The architect of Project Origin, Harlan Wade, used his daughter in a horrific experiment which turned her into the monster that we see in the first game (Complete Prehistory). In the sequel, the repercussions of Project Origin are only beginning to unravel.

La trama de Project Origin començarà just en els últims 30 minuts del primer F.E.A.R. i ,per tant, ignorarà les dues expansions que hi ha del joc com són F.E.A.R. Extraction Point, y F.E.A.R. Perseus Mandate.



Michael Becket, membre del grup militar Delta Force, tornarà a ser el protagonista en aquesta nova entrega. La història comença en un hospital on uns metges intenten salvar la nostra vida. Desprès de llargues hores en el quiròfan, ens despertem enmig d'un hospital completament desert i abandonat. Però aquest no serà l'únic escenari que visitarem, doncs ens tocarà recórrer els carrers destruïts de Auburn on ens trobarem un entorn molt més obert i ampli.



Veient els primers minuts de Project Origin ens adonarem que respecta la jugabilitat no hi haurà grans canvis apreciables. La mecànica de joc continuarà sent la mateixa que F.E.A.R amb espais on l'acció serà frenètica i llocs on el terror ens posarà els pèls de punta. Comprovarem com el nostre personatge podrà interaccionar molt més amb l'escenari apartant taules o estanteries i utilitzant-les com a escut per defensar-se i disparar a l'estil Gears of war. A més a més, quan disparem a tort i a dret o utilitzem granades indiscriminadament, l'escenari serà víctima d'aquests atacs i patirà grans desperfectes.


Els enemics que ens trobarem a Project Origin seran més nombrosos i diversos dels que apareixien en l'anterior entrega, trobant-nos pel camí mercenaris, zombis, mutants i el retorn de la nostre estimada "Alma". Una de les millores més sorprenents serà l'Inteligencia Artificial dels nostres enemics. Actuaran segons els nostres moviments, es defensaran dels nostres atacs i intentaran acorralar-nos per intentar sorprendre'ns sempre. Si en alguns dels casos prenguéssim foc a l'enemic, aquest intentaria buscar aigua per tal d'apagar-lo i si no fos el cas arribaria a tirar-se per la finestra.



Project Origin es un dels jocs més esperats d'aquest any i per les imatge i vídeos que s'han distribuït podem dir que aquesta continuació posseïx una qualitat gràfica molt més depurada i cuidada que l'entrega anterior. Es preveu que el títol de Monolith surti a la venta durant aquest any 2008 i ho farà per PC, PlayStation 3 i Xbox 360.



19 d’abr. 2008

Especial Intro's

Un gran joc sempre acostuma a tenir una bona introducció. En aquesta entrega del Racó de la Música donarem un cop d'ull a diferentes Intro's que han marcat d'alguna manera en aquest món dels videojocs.


Metal Gear Main Theme -Metal Gear Solid 3-



Beyound the Bounds -Zoe of Enders2-



Intro -Soul Blade-



Opening -Final Fantasy VIII-



Opening -Final Fantasy XII-



Opening -Final Fantasy Cristal Chronicles-



Hikari -Kingdom Hearts-



Passion -Kingdom Hearts2-



Main Title Theme -Resident Evil Outbreak-



Intro -Resident Evil 0-



Intro -Gran Turismo2-



Silent Hill -Silent Hill-



Theme of Laura -Silent Hill2-



Prologue -Shadow of the Colossus-



Out of Darkness -Devil May Cry4-



The Biggest Fight -Dragon Ball Final Bout-



Intro -Super Smash Bros Melee-



18 d’abr. 2008

Trackmania Nations Forever


Des del dia 16 d'Abril de 2008, està disponible el joc TrackMania Nations Forever. Un joc de conducció totalment gratuït on podrem demostrar la nostra habilitat davant el volant.

Característiques:

  • 65 noves pistes
  • Nova versió de l'escenari Stadium
  • Millora de la secció edtior
  • Nou ranking per al singleplayer i el mutiplayer
  • Joc gratuït amb publicitat on-line actualitzada
No és la primera vegada que Nadeo, la companyia que desenvolupa la saga Trackmania, publica un dels seus jocs de forma gratuïta. L'altre cas més clar és el de Trackmania Nations, joc que també està disponible per descarregar al Racó del Pikmin gratuïtament.

Juntament amb el llançament de Trackmania Nations Forever, Nadeo ha rebaixat Trackmania United Forever pel mòdic preu de 39,95$.

El joc es pot descarregar tant a la pàgina oficial de Trackmania com per Steam (si disposem d'aquesta eina creada per Valve).

16 d’abr. 2008

Monogràfic Mario Kart

Mario Kart

Mario Kart és una saga de videojocs de carreres desenvolupat per Nintendo, basat en els personatges de la franquícia Mario Bros. Fins al moment, 8 és el nombre total d’entregues d’aquest spin-off desprès del llançament a Europa de Mario Kart Wii.

Super Mario Kart

Super Mario Kart va inaugurar el gènere de les carreres boges, i va ser el segon joc de Mario basat en un esport. El vehicle que s’utilitzava per recórrer el circuit era un kart, que permetia llençar objectes als rivals per impedir que arribessin abans a la meta. El joc no volia intentar ser de cap manera realista, tot el contrari, volia crear un ambient de diversió i un to desenfadat. Una característica que ha continuat tenint al llarg dels anys.

Super Mario Kart tenia 3 modalitats:

  • Mario Kart GP: Modalitat per a un o dos jugadors on l’objectiu era acabar el circuit en la millor posició possible. Quan finalitzaven els cinc circuits que composaven cada copa el que sumava més punts guanyava. A les carreres competien un total de 8 jugadors i es podia elegir nivell de dificultat: 50 cc (fàcil), 100 cc (normal), 150 cc (difícil) i 150 mirall (difícil i els circuits canviats).
  • Match Race: Competició per a dos jugadors.
  • Battle Mode: Modalitat de dos jugadors on l’objectiu és fer explotar els 3 globus del rival i evitar que explotin els teus.

A Super Mario Kart apareixien 8 pilots. Cada un d’ells tenia una habilitat especial i una velocitat diferent. En la primera entrega només hi apareixien Mario, Luigi, Toad, Koopa Troopa, Peach, Yoshi, Bowser i Donkey Kong Junior.

Mario Kart 64

Seqüela de l’exitòs joc de Super Nintendo. Com el seu antecessor, és un joc de conducció de karts protagonitzat per personatges famosos de Nintendo que va sortir per a la consola Nintendo 64.


Mario Kart 64 tenia varies característiques interessant a destacar. Una feia referència al canvi del 2D al 3D. Els personatges estaven millor dissenyats i tenien moviments més realistes. La segona característica anava dirigida al multijugador, on permetia que fossin 4, els jugadors que poguessin competir en carrera.

El joc estava dividit en varies cilindrades. Com més cilindrades, els adversaris eren més ràpids la dificultat s’incrementava. Es podia participar en un total de 4 copes (Mushroom Cup, Flower Cup, Star Cup i la Special Cup). Cada copa estava formada per quatre circuits.

Mario Kart: Super Circuit

La saga Mario Kart va donar el salt a les portàtils amb aquest Mario Kart: Super Cirucit també anomenat Mario Kart Advance. El joc combinava elements del Super Mario Kart i Mario Kart 64.

Mario Kart: Double Dash!!

Amb l’aparició de Gamecube, Nintendo va tornar a llençar un altre joc de la saga Mario Kart, aquest cop amb el nom de Mario Kart: Double Dash!!

Les novetats més destacables eren que tots els circuits eren completament nous i l’altre, l’ús d’un vehicle amb dues places, per a que mentre un personatge conduís, l’altre tirés objectes als altres pilots. El planter de personatges va augmentar considerablement en aquesta entrega. Va ser un dels primers jocs de Gamecube que vapermetre el joc en una xarxa local de consoles.


Mario Kart DS

Mario Kart DS va ser el sisè videojoc de la saga (si contem els Mario Kart Arcade 1 i 2 que van sortir per a màquines recreatives) desenvolupat i publicat per Nintendo per a la consola Nintendo DS. Va ser el primer joc de la DS en utilitzar la tecnologia Wifi Connection.


Mario Kart Wii

Mario Kart Wii es caracteritza per utilitzar un volant com a comandament (Wii Wheel) i per a incorporar noves opcions al online a través de la connexió WiiConnect24 de Nintendo.


14 d’abr. 2008

Posa't al volant !

L’inici de Mario Kart comença amb el llançament d’aquest joc per a la sobretaula de 16 bits de Nintendo: La Super Nintendo. A partir d’aquí, la saga va fer acte d’aparició a totes les consoles de la companyia nipona que es van anar llençant posteriorment. En el monogràfic es repassen totes les entregues i algunes de les caracteristiques de tots els jocs de la Saga Mario Kart

Començant pel Mario Kart 64, el Mario Kart:Super Circuit (GB Advance), El Mario Kart: Double Dash (GameCube), el Mario Kart DS i acabant pel que fa poc ha sortit al mercat que és ni més ni menys que el Mario Kart Wii.


Totes les entregues han tingut alguna característica especial que ha fet evolucionar la saga Mario Kart. En aquesta ocasió i aprofitant l’èxit del Wiimote de la Wii s’ha intentat crear un comandament que al mateix temps fa la funció de volant. La dificultat alhora de moure el Kart es pot apreciar a les primeres partides per falta de pràctica, però un cop ho dominat l’obstacle és pot considerar la millor opció per a jugar. Pensant amb la gent més conservadora, el joc també permet l’utilització del Wiimote i el Nunchuku. Però la varietat de comandaments no acaba aquí, ja que també podrem fer servir els de Gamecube.

L’essència de Mario Kart continua estant present en aquesta nova entrega. Els personatges seran els ja coneguts Marios, Luigis i companyia. Molts personatges estaran disponibles des del principi, altres però, s’hauran de desbloquejar aconseguint els trofeus i les guanyant carreres.

Les carreres es guanyaran com en qualsevol joc de conducció, el primer en arribar a la meta guanya. Ara bé, a Mario Kart tot si val per quedar primer. Aquí és on entren en joc els objectes que aconseguirem durant el transcurs de la cursa i que podrem llençar a tot contrincant que circuli prop de nosaltres.

Un altre element que s’haurà de tenir en compte serà l’elecció del vehicle que conduirem. Ja que cada personatge podrà elegir fins a un màxim de 4 vehicles, incloent-hi un de nou com la motocicleta, amb els seus “pros” i “contres”.

Els circuits on correrem estaran ambientats en diferents espais del món “Mario”. Alguns d’ells però, ja ens sonaran perquè apareixien en jocs anteriors. La missió serà completar tots els circuits aconseguint el major numero de punts possibles i aconseguir la preuada copa.

En aquesta nova entrega, és guanya en numero de conductors en pista, uns 12 en total, però es perd el segon conductor en un mateix vehicle que apareixia al Mario Kart: Double Dash i que ens facilitava la feina alhora de llençar els objectes.

Una de les notes discordants d’aquest gran joc és la que fa referència als gràfics. Un aspecte, però que ja teníem en compte a causa de les característiques de la consola. La diferencia entre el joc de Wii i Gamecube és pràcticament nul·la. Però tot i això, estan per sobre d’altres jocs que han sortit per a Wii.

El pes d’aquesta nova entrega recau en les opcions multijugador. El multijugador offline permetrà que 4 jugadors corrin contra la CPU, i l’online ens permetrà jugar contra 12 persones de qualsevol lloc del món. Gràcies al Canal Mario Kart podrem contactar amb amics per jugar per Internet. Ara bé, se’ns farà bastant cansat tenir que anar afegint a la gent amb l’inacabable codi que ens ofereix Nintendo. Punt negatiu que deixa a Nintendo bastant lluny de l’online de Ps3 (Gratuït) i el de Xbox360 (Complet).

Mario Kart Wii és un grandíssim joc que farà gaudir a tothom que hi jugui. És veritat però, que el joc no varia ni en gràfics, ni en modalitats de joc. Podríem dir que aquesta entrega ha pecat de massa conservadorisme. Ara bé, les ganes de jugar no ens les treu ningú. Al Volant!