18 de maig 2008

Monogràfic Metal Gear Solid -2a Entrega-


Desprès de publicar la 1a Entrega d'el monogràfic Metal Gear Solid, ara li toca el torn a la 2a part. En aquest article analitzarem en profunditat Metal Gear Solid: Metal Gear Solid: Sons of Liberty



Simulacre de la llegenda

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty conegut també com a MGS2 va suposar el salt de la saga Metal Gear a les consoles de 128 bites. Això va oferir als programadors crear models en 3D molt més definits, expressius i reals. A més, va oferir noves possibilitats en la jugabilitat com apuntar en primera persona, penjar-se per la baranes o donar tombarelles. L’element, però que va contraure més controversia va ser la decisió d’incloure un nou protagonista a la saga Metal Gear Solid: Raiden. Solid Snake només apareix als primers 15 minuts de joc.

El llançament del joc va ser al 2001 per a PlayStation 2. Mes tard es va llançar una expansió anomenada Metal Gear Solid 2: Substance, per a PlayStation 2, Xbox i Windows. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, que té prevista la sortida pel 12 de juny, tancarà tots els fronts que s'hagin deixat oberts a MGS2.


Han passat dos anys dels incidents de Shadow Mosses. Durant aquests anys Revolver Ocelot ha fet circular lliurement la tecnologia del Metal Gear pel mercat negre. A causa d’això s’han creat diferents versions de Metal Gear. Per a fer front aquesta amenaça tornarem a comptar amb l’ajuda de Solid Snake, membre de Philanthropy (ONG anti-Metal Gear). Un dels prototips de Metal Gear ha estat creat pels U.S.Marines. Snake s’haurà d’infiltrar al vaixell on l’estant transportant fins a un lloc desconegut i demostrar al Govern l’existència d’aquest Metal Gear. Però no serà l’únic invitat a la festa, Ocelot, amb un nou braç gràcies al de Liquid Snake, també va darrera del Metal Gear i ningú li treurà l’idea d’aconseguir-lo.



Dos anys desprès de l'accident del vaixell pretolier a les costes de Manhattan, ens trobem en una planta de neteja mediambiental amb el nom de Big Shell. De sobte, el lloc és capturat per un grup terrorista anomenat Sons of Liberty. Aquest grup amenaça amb fer explotar el Big Shell si no es compleixen les seves exigències. A més, han raptat al president dels Estats Units. Raiden, membre de la reformada FoxHound serà enviat per infiltar-se a la planta Big Shell (Tot això em sona d’alguna cosa).



La missió de Raiden serà la d'alliberar a l'actual President dels Estats Units que ha estat raptat per un grup terrorista anomenat Dead Cell. Roy Campbell i Rose, la seva novia, via codec, seran les uniques persones que es podran comunicar amb ell durant la missió. El lider del grup terrorista Dead Cell es fa anomenar Solid Snake, l'heroi de Shadow Moses. Els altres components del grup seran Fatman, un expert en explosius, Vamp, un vampir homosexual, Fortune, la dona amb sort i Revolver Ocelot, mestre de la tortura i el revolver.
Durant l'infiltració de Raiden al complex Big Shell coneixerà a Irouquois Pliskin, personatge molt semblant a Solid Snake si no fos que aquest va morir fa 2 anys en l'accident del vaixell.



Més endavant es descobrirà que la persona que es fa anomenar Solid Snake, líder de Dead Cell, és en qüestió Solidus Snake, un 3r clon de Big Boss. Que el Cyborg ninja és Olga Gurlukovich, i que Irouquois Pliskin és el veritable Solid Snake disfrassat. També es revelarà que el Big Shell només és una tapadera on realment s'està desenvolupant una nou Metal Gear, el Arsenal Gear, un fortaleza amfibia mobil productora en serie de Metal Gear RAY.



Al final es descobrirà que tot el que ha succeït ha estat planejant perfectament per un grup de 12 persones que es fan anomenar "Patriots" o "Lalilulelo". Tot estava perfectament estudiat per a simular els esdeveniments de Shadow Mosses. Un grup terrorista, un hostatge, un heroi, un ninja, Ocelot...
Tot, excepte l'aparició del veritable Solid Snake al Big shell segons explica Ocelot, espia dels "Patriots", a dalt del Arsenal Gear.



Les coses canviaran quan l'esperit de Liquid Snake controli el cos de Ocelot mitjançant el braç que s'hi va fer implantar. Liquid té l'intenció de descobrir qui hi ha darrera d'aquest grup de 12 misteriosos i que és el que es proposen. Mentre Snake va en busca i captura del seu germà Liquid, Raiden haurà d'enfrontar-se al seu mentor Solidus Snake dalt d'un Arsenal Gear empotrat a la ciutat de Manhattan. La batalla final acabarà amb Solidus Snake caient sobre l'estatua de George Washington. Per últim, Raiden i Solid Snake seran informats per Hall Emmerich que els "Patriots" que estan buscant fa més de 100 anys que són morts.

Com ja hem dit abans, va sortir una versió extensa amb el nom de MGS2: Substance. El joc conté la història principal de Sons of Liberty, el Boss Survival i el Casting Theater. L'addició més important del Substance és l'implementació d'unes VR Missions. A més, hi trobem també un sub-plot anomenat "Snake Tales" on podrem controlar a Snake a la base de descontaminació Big Shell. Exclosiu de la versió per Ps2 va ser la inclosió d'un minijoc d'Skateboarding.



Metal Gear Solid 3: Snake Eater serà la seguent entrega d'aquest anàlisis de la serie Metal Gear Solid abans que surti l'últim joc que explicarà el final de la història de Solid Snake, Ocelot, Raiden... el dia 12 de Juny: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots



12 de maig 2008

Monogràfic Metal Gear Solid -1a Entrega-


Aprofitant l'estrena de Metal Gear 4: Guns of the Patriots he decidit crear un monogràfic especial de varies entregues on es repassarà cada un dels jocs de la saga Metal Gear Solid. Una saga creada per Hideo Kojima amb l'ajuda de l'equip Kojima Productions i amb el vist-i-plau de l'empresa japonesa Konami.

Metal Gear 4: Guns of the Patriots posa punt i final a la història de Solid Snake a Metal Gear Solid. Una saga que ha estat present a 7 plataformes diferents començant per PlayStation, PlayStation2, PC, Xbox, GameCube, PSP i que acabarà el 12 de Juny a PlayStation3. Amb aquesta nova entrega gaudirem d'un altre dels llançaments més esperats. El primer, GTA IV va sortir fa tan sols unes setmanes i va aconseguir vendre en 24 hores un volum de negoci de 310 milions de dolars. Superant jocs com Halo 3 o pel·lícules com Spider-Man 3 i Harry Potter & And The Deadly Hallows.

Hideo Kojima va començar a donar vida al personatge Solid Snake amb el videojoc Metal Gear, llançat l’any 1987 a Japó i Europa per a l’ordinador MSX2, i més tard, per la consola NES (Nintendo Enterteinment System). El joc va tenir una seqüela, Metal Gear 2: Solid Snake, però no va arribar a sortir del Japó fins passats 15 anys.


L’inici d’una llegenda

Al 1998 apareix Metal Gear Solid. Una saga a la qual se li afegirà la denominació de “Solid” en referència a l’adaptació dels gràfics en 3D. El joc va sortir per a PlayStation, consola de Sony, en contraposició de la primera entrega que va donar el salt a la consola de Nintendo, la NES. A part d’incorporar aquesta novetat de les 3 dimensions en va incloure moltes altres. Es va crear un nou gènere en el món dels videojocs gràcies a la combinació del tandem Acció-Infiltració. Un altre de les més rellevants va ser el doblatge del joc en castellà. Fins i tot Hideo Kojima la va escollir com una de les seves preferides per darrera de la japonesa. El joc va vendre més de 6 milions d'unitats col·locant aquesta sèrie com un dels estandarts de Konami.

Per a molts, Metal Gear Solid és molt més que un videojoc, per a d’altres no és res més que una pel·lícula interactiva.

La raó?, simple.

Si d’alguna cosa es caracteritza la saga és pel seu enrevessat argument, per la profunditat dels seus personatges, per l’utilització de moltes escenes cinematogràfiques i per tractar de temes mediambientals i d’àmbit filosòfic. La banda sonora va a càrrec de Konami mentre que de l'opening i l'ending se n'encarreguen TAPPY i Rika Muraoka amb "Main Theme" i "The best is yet to come"

En les següents línies s’explicaran alguns dels fets ocorreguts al joc que seran claus per entendre la trama del joc:

"Any 2005. Han passat 6 anys dels fets ocorreguts a Zanzibar (Metal Gear 2: Solid Snake). Ens trobem a l’Illa Shadow Mosses, pròxima a la costa d’Alaska. Un grup reduït de membres de la unitat FoxHound s’ha apoderat de l’illa i llançarà una bomba nuclear si no s’accepten les seves exigències. El líder del grup rep el nom en clau de Liquid Snake. Curiosament té el mateix nom en clau que el nostre protagonista. Però que se sàpiga fins al moment, Solid Snake era fill únic.

A part del líder de la Unitat, Liquid Snake, entre els seus membres hi destaquen Revolver Ocelot, expert en la tortura i en els revolvers, Vulcan Raven, un gegant espiritualista, Decoy Octopus, mestre de les disfresses, Sniper Wolf, la bellesa convertida en arma, i Pshyco Mantis, mentalista capaç de llegir els pensaments de les persones. Les exigències d’aquest grup terrorista és que se’ls retorni el cos de Big Boss, el millor soldat del segle XX.

Solid Snake serà informat de l’incident i se l’enviarà immediatament per tal de resoldre el problema. El seu objectiu serà infiltrar-se a la base militar, rescatar a tres persones: Meryl Silverburgh, membre de Fox Hound, Donald Anderson, el cap de DARPA (Agencia d’Investigació i Defensa) i Kenneth Baker, President de ArmsTech i investigar si l’enemic es capaç de llançar l’atac nuclear.

Solid Snake no podrà comptar amb l’ajuda de ningú. Únicament rebrà informació mitjançant un aparell microscòpic anomenat Codec situat a l’interior de l’orella. Amb aquest aparell és podrà comunicar amb Roy Campbell, cap de les operacions, Naomi Hunter, cap del departament mèdic de FoxHound, Mei Ling, inventora del Codec, Natasha Romanenko i Master Miller, experts amb armes o situacions de guerra.

Solid Snake s'enfronta i derrota a molts dels soldats de FOXHOUND i a l'unitat d'elit, excepte Revolver Ocelot, que escapa, i Decoy Octapus, que mor de manera misteriosa a causa d'un atac de cor quan estava disfressat de Donal Anderson (DARPA). Durant la missió, Snake descobrirà que tant ell com l'oficial en cap de FOXHOUND, Liquid Snake són genèticament iguals que Big Boss. El duel amb el seu germà biològic acaba amb la sobtada mort de Liquid d'un atac de cor semblants als de Decoy Octapus i Kenneth Baker. Naomi Hunter explicarà a Snake que és el portador d'un virus anomenat FOXDIE, al qual, se li desconeixen els efectes. Snake, Hal Emmerich i Meryl Silverburgh són declarats oficialment morts.

Un dels supervivents, Revolver Ocelot, revela ser un doble agent que treballava al mateix temps per l'unitat FOXHOUND i pel president dels Estats Units George Sears, que rebia les especificacions del nou Metal Gear REX guardat a les instal·lacions de Shadow Mosses."

A causa de l'èxit de Metal Gear Solid, GameCube va rebre un remake d'aquest joc. Metal Gear Solid: Twin Snakes va ser el titol elegit. Les novetats més importants que oferia eren uns gràfics com els de Metal Gear Solid: Sons of Liberty, uns moviments nous i més ràpids, unes escenes d'acció made in "Matrix" i una millora de la IA de la CPU. El doblatge en castellà però, es va quedar en no res.

A la pròxima entrega repassarem Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty i Metal Gear Solid 2:Substance que van sortir per a Ps2, PC i Xbox.

4 de maig 2008

Un joc de 10

El videojoc més criticat i alhora més aclamat ha tornat.
GrandTheft Auto IV ja és entre nosaltres i apunta molt amunt. Quan sentim GTA, abreviatura de Grand Theft Auto, no ens podem treure de la ment la paraula “polèmica”. I és que ens agradi o no, el joc en sí és llibertat absoluta i ,per tant, hi podem fer les burrades més impensables. GTA IV no deixarà indiferent a ningú. Rockstar ha aconseguit, fins al moment, crear el millor videojoc de l’any.


1. El millor personatge

Una nova vida, aquest és el motiu pel qual Niko Bellic, protagonista principal d’aquesta entrega, viatjarà a Liberty City. Una ciutat molt semblant a Nova York que estarà plena de riqueses, comoditats, dones i poder. Bellic haurà de donar-se a conèixer en aquest nou país partint des de 0. Nosaltres l'haurem d'ajudar a sobreviure en un món on el més important no són els valors humans.


2. Una història digna de les millors pel·lícules del gènere

Tot i creure que en els videojocs els arguments són pobres i deixen molt a desitjar, hi trobem exemples com GTA IV on passa tot el contrari. La narrativa del joc ens deixarà enganxats a la cadira hores i hores. I és que a part de tenir una gran jugabilitat té un gran guió. El joc té una duració mínima de 24 hores. Però si decidim agafar-nos-ho en calma tindrem diversió durant molt de temps.


3. Una ciutat "virtual" molt real

Una realitat que a cada entrega va a més. Liberty City ens deixarà bocabadats. El pas de la nit al dia, o del bon temps als dies de pluja seran coses que passaran sense que nosaltres en siguem conscients. Com si fos una cosa "normal". Tots aquests canvis també seran percebuts pels ciutadans de Liberty City, que depenent del clima optaran per emportar-se un paraigües o anar de compres. El canvi del dia a la nit també és notarà. Durant el dia podrem apreciar gran circulació pels carrers, ja sigui amb vehicle o a peu, a la nit ,en canvi, la circulació serà més tranquil·la i ens podrem trobar el camió de les escombraries fent-nos esperar per treure la brossa del carrer.

Liberty City serà una recreació de Nova York i cada un dels seus barris: Broker serà l’equivalent de Brooklyn, Manhattan serà Algonquin, Queens és ara Dukes, el barri del Bronx serà Bohan i Nova Jersey serà Alderney.


4. Les missions més impossibles

GTA IV és sinònim d’acció. I d’això no en faltarà en cap moment del joc. Niko Bellic ha arribat en un món desconegut que només coneix pels e-mails que rep del seu cosí. És per això, que un cop arribem ja haurem de fer treballs per aconseguir diners. Les primeres missions no seran gaire complicades i no requeriran molta traça. Serà com fer un tutorial però sense adonar-nos-en. Evidentment, la recompensa serà bastant pobre i no serà fins ben entrat el joc on començarem a tenir grans fortunes per invertir en el que vulguem. I és clar, missions molt més complicades que només podran ser superades amb grans dosis d'habilitat. Les màfies i la policia seran els nostres enemics. Ara bé, sempre és bona la dita que diu: L'enemic del meu enemic és el meu amic.


5. Connectat a les tendències

Doncs, sí. Fins i tot Niko Bellic tindrà un mòbil com qualsevol de nosaltres. Aquest nou aparell ens facilitarà molt més les coses. Podrem trucar, rebre missatges, recordar una cita, fer-lo servir com a guia de telèfons... sense tingué que prémer “Start” per parar la partida i guardar tota aquesta informació. En definitiva, serà un nou element que se'ns farà indispensable. Però això no és tot, Internet també serà una eina on podrem interaccionar amb els nostres amics. Podrem rebre i respondre e-mails, buscar "politonos" pel nostre mòbil, comprar cotxes i fins i tot buscar una novia virtual!


6. Els vehicles, els nostres millors aliats

Com ja és sabut, a GTA els vehicles seran de vital importància per desplaçar-nos per la immensitat de Liberty City. Cotxes, camions, motos, helicòpters i llanxes seran alguns exemples que podrem pilotar durant el joc. La varietat també existirà dins del mateix tipus de vehicles. Podent-nos trobar més de 23 tipus de cotxes.

Si ens posem per primera vegada davant del volant ens adonarem que conduir ja no és tan fàcil com altres entregues i que si no vigilem ens podem endur a gent i a cotxes per davant si no frenem a temps. Però si en algun lloc es pot atropellar a la gent, matar a vianants o robar cotxes és aquí. Cal dir, que si som vistos per la policia ens perseguirà fins a arrestar-nos. Bé, si som experts davant del volant serà difícil que la policia ens pugui posar les manilles. Encara que sempre hi ha un límit. 6 estrelles de cerca són molt difícils de treure’ns de sobre.


7. Equipats amb les millors armes

Al principi només disposarem de les mans com a arma disponible. Però conforme ens anem fent un nom per la ciutat i aconseguim superar les missions serem recompensats amb diferents tipus d’armes. Normalment, en algunes missions se’ns dóna una arma amb la qual haurem d’afrontar la feina. A partir d’aquí, ja tindrem l’arma sempre disponible en alguna de les escasses botigues que hi ha repartides per la ciutat. Si som detinguts per la policia, ens requisaran les armes que portem a sobre. Per tant, potser seria millor opció deixar-nos matar.


8. Un transport de qualitat

A Grand Theft Auto IV podrem viatjar com un ciutadà més. A part de la sempre recomanable opció de viatjar a peu. Gratis i saludable. Trobarem altres opcions que ens faran desistir de robar un cotxe per a traslladar-nos fins al punt indicat. El taxi, el tren o el metro seran alguns dels transports públics que utilitzarem més sovint durant el joc. Si intentem agafar un taxi, primer, haurem de fer una senyal al conductor, i si ens veu, pararà per a que hi pugem pujar. A dins del taxi podrem veure, com un espectador més, tot el que passa fora del nostre vehicle. Podent observar des de la finestra del taxi com una persona estar escapant d’un policia, un home estar fent negocis pel mòbil o estar present en un accident de transit a pocs metres. El preu del trajecte dependrà de la distancia i de la rapidesa amb la qual hem fet anar al conductor. Amb el metro i el tren no anirem tan ràpid, però a canvi no se’ns fa pagar el trajecte.


9. La varietat d'oci

Tantes missions no són bones per a ningú, ni tan sols per a Niko Bellic. És per això que disposarem de temps d’oci per a gaudir amb els amics o les novies que tinguem. Bars, restaurants, fast foods, clubs o botigues seran les destinacions més usuals alhora de sortir. Depenent de la companyia que tinguem, visitarem un lloc o un altre. Si sortim amb els nostres amics, podem anar a prendre unes copes o visitar un club d’striptease. És clar que no farem el mateix si sortim amb la nostre novia. On la opció més valida és fer un sopar romàntic en algun dels restaurants més cars de Algonquin. El més graciós de tot, és que si ens passem de cerveses o alcohol acabarem borratxos i tant el personatge com nosaltres veurem la pantalla borrosa. Per tant, el viatge cap a casa es torna tot un repte perquè si abans ja era difícil conduir, amb l'estat que portem, encara més. Si la policia ens veu en aquest estat ens farà parar i ens detindrà. Per tant, la millor opció per a la nostre seguretat serà la d'agafar un taxi.


10. El multi jugador online

Una de les novetats més importants serà el nou multijugador online. Aquest multijugador permetrà un nombre màxim de 16 persones i tindrà 15 minijocs diferents. Alguns d’aquest 15 jocs seran: Hangman's NOOSE, Car Jack City, Bomb da Base, Bomb da Base II, Mafia Work, Team Mafia Work, Deathmatch, Team Deathmatch, Turf War, Cops N Crooks, Race, GTA Race, Deal Breaker y Free Roam.

En cada un d’ells tindrem uns objectius diferents. Bàsicament hi haurà un Deatmach (tots contra tots), un TeamDeatmach (en equips), un GTA Race (una cursa), un Mafia Work i un minijoc a l’estil Polis vs “Cacos”. Si sumem les hores de l’offline i l’online tenim joc per molt de temps.

Grand Theft Auto IV no ha trigat gaire en ser considerat un dels millors jocs de l'any. I això que gairebé l'acabem de començar. GTA IV pot convertir-se en un dels millors jocs de nova generació. De moment no adelantem esdeveniments i continuem gaudint d'aquest meravellós joc que en tenim per estona.

10/10

27 d’abr. 2008

Gokuh també es passa a la NextGen

Gokuh i els seus amics hauran de tornar a salvar el món amb Dragon Ball Z: Burst Limit. El nou joc de lluita per a consoles de nova generació d'aquesta magnifica saga creada per Akira Toriyama.

Amb Dragon Ball: Burst Limit es torna a canviar el sistema de lluita per un estil més semblant als Budokai i més allunyat dels Tenkaichi. El joc sortirà el pròxim 5 de juny a tot el món per a les consoles Ps3 i Xbox360.



Burst Limit avarca algunes de les etapes més espectaculars de la serie d'animació de Bola de Drac Z. Des de l'arribada dels superguerrers de l'espai, passant pel viatge de Namek i la lluita contra Freezer, acabant amb l'etapa dels androides i de Cel·lula. Per tant, es confirma que tant la saga de Buu i l'etapa GT no hi seran presents. El joc ofereix un escàs nombre de personatges, 21, si ens fixem en l'entrega anterior on apareixien ni més ni menys que 161 personatges (comptant transformacions). De moment i pel que s'ha pogut apreciar en tràilers i imatges oficials el planter de personatges estarà format per: Gokuh, Gohan, Piccolo, Ten Shin Han ,Yamcha, Krilin, Saibayamen, Raditz,Nappa,Vegeta, Recoome, Ginyu, Freezer, Trunks, A-16, A-17, A-18, Cell, Brolly i Bardock.



Un dels aspectes més rellevants en aquest Dragon Ball Z: Burst Limit seran els gràfics. Tan semblants als del anime que seria difícil diferenciar-los. Els cutscenes seran calcats a la serie, tant pel que fa referència als gràfics com per als diàlegs. Un dels aspectes negatius serà que la roba no patirà desperfectes durant el combat com sí passava als Tenkaichi. Un pas enrere que no s'hauria d'haver desaprofitat amb la potencia que tenen tant PS3 com Xbox360.
Els escenaris també seran calcats als de la serie, amb la qual cosa serà fàcil identificar els llocs ràpidament. Alguns escenaris patiran desperfectes si llancem un "Ultimate Atack" al rival fent que l'aspecte del lloc estigui més deteriorat. Cal dir que els escenaris també seran escassos. Pel que se sap estaríem parlant d'uns 6 o 7 escenaris: El prat, les dunes, el planeta Namek, l'illa dels androides i l'escenari del torneig de Cel·lula.



La música del joc serà diferent a la de la serie, una cosa de la que ja estem acostumats i que s'hauria de canviar d'una vegada per totes. Mentre que els japonesos podran gaudir de la música de l'anime, nosaltres ens haurem de conformar amb la que ens col·loquin els yankiees. Però com ja he dit no es pas cap novetat i seguirem tragant con ja hem fet amb les saga Budokai i Tenkaichi i ara aquesta. Pel que respecta a la veu dels personatges només se'n podran escollir dues: la japonesa i l'americana. És en jocs com aquest on es troba a faltar un doblatge en la nostre llengua.


Com ja hem dit al principi, el joc canviarà l'estil Tenkaichi i adoptarà un altre molt semblant al Budokai on el personatge es mourà per un escenari mig 2D/3D. Aquest canvi en la jugabilitat ens disminuirà la llibertat de moviments i farà augmentar la velocitat en els combats. Alhora de lluitar, el nostre personatge podrà atacar amb les mans, amb els peus, disparar boles d'energia i defensar-se. Tot això es podrà fer amb un botó i de forma molt simple. També es podran combinar aquest botons per aconseguir una seqüència de moviments que puguin tombar el nostre rival. Enmig del combat podrem transformar-nos i augmentar la força per a llançar atacs més forts i més poderosos. A més a més, si llancem fora de l'escenari al rival veurem una petita cutscene on haurem de pitjar els botons més ràpid que l'altre.


Una novetat que estarà present dins dels combats seran les "drama scenes" on nosaltres o el rival podrà cridar un amic perquè l'ajudi, augmentar el seu poder, fer disminuir el del altre o aconseguir recuperar l'energia més ràpidament.



El joc disposarà del típic mode història, l'opció de duel contra la màquina o un amic i la nova on es podrà lluitar online.
Un cop acabats els combats en el mode història se'ns puntuarà segons la nostre actuació. Si ho hem fet més o menys bé segurament traurem una "A" però si ho fem de forma espectacular és molt probable que la nostre puntuació sigui la més alta, que en aquest cas és representa amb una "Z".



Burst Limit agradarà als amants de la saga Budokai. El joc retorna a l'estil que vam veure per primer cop a la PS2 i més tard a la Gamecube.
Com si d'un esquema es tractés us destacarà el que més m'ha agradat i el que menys m'ha agradat d'aquesta entrega.

- M'ha agradat
  • Els gràfics
  • Drama Scenes
  • L'opening
  • L'online
- No m'ha agradat:
  • Escassos personatges i escenaris
  • El doblatge americà (per això en poses un altre)
  • L'estil Budokai
  • La roba no es fa malbé


En definitiva, Burst Limit no ha explotat tot el potencial que s'esperava. Les mancances que ja s'han comentat i la més que segura sortida, a la llarga, d'un joc amb més novetats però molt semblant i amb les mateixes característiques fa que esperar-se sigui la millor opció.



24 d’abr. 2008

Alone In The Dark

A Central Park estan succeint coses terribles. Edward Carnaby, detectiu en casos paranormals, s'endinsarà a les profunditats del punt neuràlgic de Nova York per intentar resoldre el misteri.

Alone in the Dark: Near Death Investigation és el nom que rebrà la 5a entrega d'aquesta saga que es va iniciar el 1992 amb Alone in the Dark. En tots els Alone in the Dark sempre apareix la figura de Edward Carnaby com a protagonista principal, en aquesta entrega no serà menys.


Un sol home haurà de fer front a tota mena de criatures, essers d’origen misteriós que s’amaguen darrere de les ombres. Però a Central Park també ens trobarem gent disposada a ajudar-nos i a interactuar amb ells. Tot i així, i com indica el joc, estarem sols en la foscor.



L'interacció amb els objectes i l’entorn serà fonamental com queda demostrat en la Tech Demo 2 de Alone in the Dark. Alguns dels puzles es basaran en combinar amb intel·ligència els materials que tinguem o en crear armes amb objectes que a primera vista semblaran inofensius. Per posar un exemple, Carnaby podrà recollir cadires, pals o bombones i utilitzar-los per avançar en la trama o per a defensar-se contra l’enemic. Per a moure aquests objectes ho podrem fer mitjançant l'stick dret (amb l'stick esquerra mourem el personatge). El protagonista mourà l’objecta en la mateixa direcció que nosaltres li indiquem.


Carnaby podrà equipar un objecta en cada mà, així mentre il·luminem el camí amb l’altra mà podrem sostenir la pistola per apuntar els enemics. Però no només podrem fer aquesta combinació sinó que podrem fer un llançaflames casolà amb un esprai i un metxer, i fins i tot un còctel molotov, combinant amb una ampolla d’alcohol, un drap i foc.


Si encara no us aneu adonat, l’element principal a Alone in the Dark serà el foc. Tal com veiem en aquesta demostració tècnica, el foc ens ajudarà en algunes ocasions a descobrir zones noves, il·luminar sales on la llum no pot entrar i defensar-nos d’enemics que tenen pànic a la llum. Serà important doncs tenir en compte aquest petit "gran" detall.


La música també tindrà un paper a destacar. Alguns monstres tipificats com a "difícils de matar" tindran una música característica i cada cop que soni, el jugador sentirà pànic només d’escoltar-la. Element que s’ha fet servir en diferents jocs de terror com ara Resident Evil o Silent Hill. A Alone in the Dark la música anirà alterant-se cada cop que realitzem alguna acció.
Molts dels temes del joc, entre ells Main Theme, estaran interpretats per un famós coru búlgars anomenat "El Misteri de les veus Búlgares"

Central Park estarà fidelment representat gràcies a l’ajuda de mapes GPS i les més de 1500 fotos agafades per Eden Games. Carnaby podrà recórrer tot Central Park a peu o en cotxe, cosa que oferirà reptes alternatius i missions secundaries que augmentaran el temps de joc en més de 20 hores de duració.


Alone in the Dark està previst que surti al Març per a Xbox360, Wii, PC i PS2, més concretament el dia 5. PlayStation3 haurà d’esperar-se més temps per a poder gaudir d’aquest ambiciós joc creat per Infogrames.

Estareu disposats a endinsar-vos a la foscor juntament amb Edward Carnaby i descobrir que s’amaga a les profunditats de Central Dark?




Project Origin

Alma, la nena fantasmagòrica de F.E.A.R, tornarà a fer la seva aparició en aquesta nova entrega d'acció i terror. La seqüela s'anomenarà Project Origin. Tot i el canvi de nom, l'argument no perdrà ni el guió ni els personatges principals.

La forma d'elegir el nom de Project Origin va ser un tant peculiar. Monopolith Productions va enquestar a milions de jugadors perquè posessin un nom a la seqüela de F.E.A.R. El projecta es va anomenar "Name Your Fear". A l'Agost de 2007, es van fer publiques tres opcions definitives per anomenar el joc entre les quals hi havia: Dead Echo, Dark Signal i Project Origin.


El nom guanyador va ser l'última de les opcions. Les raons per les quals es va elegir finalment aquest nom estan explicades en el paràgraf següent:
Project Origin is a strong fan and developer favorite. We received over 400 submissions containing Origin in the name. The second submission of the contest was Project Origin, so we have had the name rattling around in our heads right from the beginning Project Origin is a natural fit for the title of the sequel because it is the Armacham program from which all of the trouble in the game world originates. The architect of Project Origin, Harlan Wade, used his daughter in a horrific experiment which turned her into the monster that we see in the first game (Complete Prehistory). In the sequel, the repercussions of Project Origin are only beginning to unravel.

La trama de Project Origin començarà just en els últims 30 minuts del primer F.E.A.R. i ,per tant, ignorarà les dues expansions que hi ha del joc com són F.E.A.R. Extraction Point, y F.E.A.R. Perseus Mandate.



Michael Becket, membre del grup militar Delta Force, tornarà a ser el protagonista en aquesta nova entrega. La història comença en un hospital on uns metges intenten salvar la nostra vida. Desprès de llargues hores en el quiròfan, ens despertem enmig d'un hospital completament desert i abandonat. Però aquest no serà l'únic escenari que visitarem, doncs ens tocarà recórrer els carrers destruïts de Auburn on ens trobarem un entorn molt més obert i ampli.



Veient els primers minuts de Project Origin ens adonarem que respecta la jugabilitat no hi haurà grans canvis apreciables. La mecànica de joc continuarà sent la mateixa que F.E.A.R amb espais on l'acció serà frenètica i llocs on el terror ens posarà els pèls de punta. Comprovarem com el nostre personatge podrà interaccionar molt més amb l'escenari apartant taules o estanteries i utilitzant-les com a escut per defensar-se i disparar a l'estil Gears of war. A més a més, quan disparem a tort i a dret o utilitzem granades indiscriminadament, l'escenari serà víctima d'aquests atacs i patirà grans desperfectes.


Els enemics que ens trobarem a Project Origin seran més nombrosos i diversos dels que apareixien en l'anterior entrega, trobant-nos pel camí mercenaris, zombis, mutants i el retorn de la nostre estimada "Alma". Una de les millores més sorprenents serà l'Inteligencia Artificial dels nostres enemics. Actuaran segons els nostres moviments, es defensaran dels nostres atacs i intentaran acorralar-nos per intentar sorprendre'ns sempre. Si en alguns dels casos prenguéssim foc a l'enemic, aquest intentaria buscar aigua per tal d'apagar-lo i si no fos el cas arribaria a tirar-se per la finestra.



Project Origin es un dels jocs més esperats d'aquest any i per les imatge i vídeos que s'han distribuït podem dir que aquesta continuació posseïx una qualitat gràfica molt més depurada i cuidada que l'entrega anterior. Es preveu que el títol de Monolith surti a la venta durant aquest any 2008 i ho farà per PC, PlayStation 3 i Xbox 360.